Đánh giá và di sản Command_&_Conquer_(video_game_1995)

Command & Conquer khi phát hành nhận được sự ca ngợi phổ quát trong năm 1995, và sự thành công của trò chơi trong thời gian giữa thập niên 1990 thường được ghi nhận là định nghĩa cho dòng game chiến lược thời gian thực hiện đại, cũng như có đóng một vai trò quan trọng trong việc phổ biến thể loại RTS với khán giả [5][6][7][8][33][34][35].

Năm 1996, Computer Gaming World xếp Command & Conquer thứ 48 trong số các game hay nhất mọi thời đại nêu rõ "Mặc dù không hoàn chỉnh như thiết kế của Warcraft II, đây vẫn được coi là thiết lập một tiêu chuẩn mới cho chơi mạng kết hợp với câu chuyện được kể qua các đoạn phim hàng đầu" "[36] Năm 2002, Computer and Video Games coi nó là một trong số các "trò chơi thay đổi thế giới" [5].

Năm 1997, Command & Conquer Gold được đề cử tại Học viện Nghệ thuật và Khoa Học giải Interactive Achievement Awards trong thể loại "Trò chơi Chiến lược Máy tính của Năm".[37]

Phần tiếp theo

Kết quả là thương hiệu C&C được mô tả là "gần như đồng nghĩa với chơi game RTS" và "huyền thoại" bởi các nhà nhận xét chuyên nghiệp [6][8], và tiếp tục cho đến ngày nay với một loạt 12 trò chơi, bán được 21 triệu bản trên toàn thế giới trước khi Command & Conquer: Generals phát hành vào năm 2003 [38]. Command & Conquer sau đó được phát hành như là một phần mềm miễn phí tải về bởi Electronic Arts [39].

Một trong những tính năng đặc trưng của thương hiệu vẫn còn sử dụng là video chuyển động, xuất hiện giữa các nhiệm vụ và phục vụ cho diễn dãi cốt truyện cũng như cung cấp cho người chơi mục tiêu của họ trong màn chơi tiếp theo thông qua các cuộc họp giao ban nhiệm vụ, minh họa tài năng của Joseph D. Kucan và Tanya Brassie, khiến cả hai sẽ được đặc trưng trong các tựa game phần tiếp theo [6].

Mở thực thi mã nguồn

Command & Conquer thu hút các nỗ lực tạo lại engine game. FreeCNC là một bản sao Nguồn mở viết bằng C++Lua bằng cách sử dụng các thư viện SDL không được phát triển nữa [40]. Một reimplementation hiện đại của engine trong C#YAML bằng cách sử dụng Tao Framework tên OpenRA minh họa trong một mod của Tiberian Dawn sử dụng đồ họa gốc của trò chơi, nhưng được cân bằng lại và tối ưu hóa cho phù hợp với chơi mạng. Giao diện của nó cũng được cập nhật tính năng giao diện theo phong cách Tiberium Wars, dòng chuyển động của đơn vị như trong Tiberian Sun và đồ họa độ phân giải cao [41] Một nỗ lực tái tạo trò chơi gốc bằng HTML5Javascript có nghĩa là nó chạy trong các trình duyệt web hiện đại mà không cần cài đặt bất kì thứ gì [42]

.

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: Command_&_Conquer_(video_game_1995) ftp://ftp.westwood.com/pub/ ftp://ftp.westwood.com/pub/cc1/info/CCFAQ30.TXT ftp://ftp.westwood.com/pub/ccgold/info/CCGFAQ13.TX... http://www.adityaravishankar.com/projects/games/co... http://nyerguds.arsaneus-design.com/cnc95upd/cc95p... http://cncnet.cnc-comm.com/ http://www.commandandconquer.com/intel/default.asp... http://www.computerandvideogames.com/article.php?i... http://www.computerandvideogames.com/article.php?i... http://ccgold.ea.com/da/